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《空間歪曲》 オルタレーション 属性:極星帝国/コスト:2 【妨害】範囲内の相手キャラクターのパワー・スピード・最大HPを一定時間低下させる。 0195_a_s.gif フォトンスラッシュより軽く、追加でパワー・スピードを3ずつ低下させる効果つきの円形オルタ。 効果は25カウント程度持続する。 最大HP減少値は50%で、さすがに8割削るフォトンより少ない。殴り合っている所に発動させると効果が実感できない事も。 カードを置いた後でも効果範囲を動かせる必中フォトンとは違い、カードを置いた位置に効果範囲が固定される。 しかしオルタ発動は2カウントと早いため、あまり気にならない。 発動後多少エフェクトが入り、その合間ならばダッシュで回避することが可能。 …あれ、フォトンの存在価値が余計下がってる気がするような。
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《ジャスティス“アンドレア・ヴェルレーヌ”》 カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:6/攻撃力:5/移動速度:3 スキル:「ジャスティス」 味方キャラクターからカードの場所にむかって、相手にダメージを与える光弾を放つ。 0174_c_s.gif 基礎能力はWIZ-DOM最強を誇り、極星帝国のレイナと同じ数値。 スキルはイザベルの上位互換で、各味方キャラから光弾を指定した場所に3発ずつ発射するもの。 脅威はその連射速度。日置経子にも劣らないくらい高速で連射できる。(約2カウント毎に発射) キャラが3体ブレイクしてあれば、僅か数カウントでとんでもない数の光弾が飛び交います。 リンなどと組むと場はまさにカオス。 問題は6コストという重さだ。 ただでさえエナジー生成が遅く5コストでさえ怪しい青単では、まず入らない。 殴りあうタイプの青単(イヴにマギナにアレキなど)ならばなんとか…… しかし極めて強い上に使い勝手は良いので、2色なら候補に入る。 開幕にジリアンをブレイクしメイド長でリサイクルできたらもうブレイクは目の前…だったのはメイド長の修正前の話。 また、8th環境においては ミストルティンが強化された 他色のハイコストキャラ(日下部、ガブリエル、レイナなど)が強化された などの要因もあり、残念ながらデッキ構築の選択肢には入りにくい状態になっている。 また、無視できない欠点として「光弾」であることが挙げられる。 槍・竜巻・長刀・突撃、ロュスにはるかに絵梨奈。 これらをくぐり抜けてダメージを与えられる5コストのステラやソニアの存在は大きい。 しかし、槍や竜巻の全方位防御でない限り、裏にアンドレア以外のキャラが特攻すれば直ぐ落とせる(もちろんアンドレアは裏返したまま)。 数次第で総威力も上記2人を上回り、そしてなんと言ってもスキルの発動速度で勝る。 加えてガチ殴りでも行けるため、美作壱与など殴り倒してしまえる。 即死光弾のレイナと比較しても、スキルでMBにダメージを与えられる点で勝っていると言ってもいい。 砲台要員としては、リンで夢をみるのもいいし、えいむのような落ちにくいキャラに任せてみるのも面白い。 というかえいむに光弾を発射されると割と鬱陶しい。 水夜礼花等の長方形結界持ちのキャラと組む時も注意。 タイミングによっては、結界展開中に光弾を発射させると結界を中断させる模様。(これによって結界スキルを中断された場合は表に戻せばすぐ動ける) E.G.O.の味方キャラから発射された光弾を受けた敵カマエルのダメージが軽減されるのを確認。 このことから、イヴと同様に「アンドレアは味方キャラの光弾発射スキル発動の触媒」の可能性がある(要検証)。 スキルで活躍してもマイルームで確認できる「与えた総ダメージ量」は1/3程度になっているのかもしれない。 WIZ-DOM宗教部門ジャンヌ麾下のメジャーアルカナのメンバーの一人。元々はテンパランス(隠者の森でPR化)であった。 また、彼女と同時期にポーラはハイプリエステスに任命された。 アバター:ウォリアー♀(イザベルと同じ) セリフ 登録 正義は我に有り! ブレイク 悪いけど、容赦はしないから 待機中1 悪は潰えたみたいね 待機中2 正義は貴方とともに 待機中3 世はなべてこともなし ダッシュ1 いくぞっ! ダッシュ2 待て! 攻撃1 せい! 攻撃2 やあ! 攻撃3 はあ! 背後攻撃1 成敗! 背後攻撃2 覚悟! アタックセンス 許さないわ! トラップセンス 逃がさないわ! シューティングセンス 滅びなさい! 被攻撃 覚えておきなさい! 被大攻撃 きゃあ! 瀕死1 助けてほしいかも…… 瀕死2 正義に力を! 瀕死3 風前の灯火ってとこね 状態異常1 正義に歯向かうの? 状態異常2 これは罪よ 状態異常3 必ず報いを与えてあげる! 強化&回復1 ありがとっ 強化&回復2 正義の力、見せてあげる 強化&回復3 正義の名の元に! スキル使用 これが罰よ! 撃破1 勧善懲悪! 撃破2 正義は勝つ! 撤退 正義が負けるなんて 復活 正義は決して滅びはしない! MB接敵 悪の気配! 勝利1 みんな、お疲れ様♪ 勝利2 この世の中に悪が栄えた試しはないのよ 相手デッキ閲覧 罪深い顔ばっかりね 挑発 正義の名の元に成敗してあげる
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白赤 ■デッキの特徴 対スキル戦においての白、守りや逃げ切り用の赤といった組み合わせのデッキ。 バランス・凡庸性・速効性・使いやすさにおいて高いポテンシャルを持つ。 一方で、パワー不足や逆転性に欠けるため常に安定した立ち回りを要求される。 又、一部ではPS次第で驚異的な戦果を挙げることも可能な超がつくほどのテクニカルデッキでもある。 ■典型的レシピ 某氏の使用デッキ・・・らしい。 赤:日見呼、あざか、西王母 白 はるか、望 オルタ 応龍、夏祭り その2開幕速攻型 赤 日見呼、壱与、栞 白:はるか、パンツ オルタ 草薙剣、プラズマ 実際は赤白と一口に行っても、様々なパターンがある。 フィールドコントロールに特化させたり、ダメ効率を上げる、対スキル目的でのキャラの変化etc・・・ ■対策 阿羅耶識、E.G.O共に、非力なイメージを受けるが、パンツや壱与等のコスト比スペックの優良なキャラが多く搭載され、殴りデッキとしても優秀。 さらには後続にはあざか、西王母、栞が控え、PSによる部分は大きいものの、厄介なデッキでもある。 まず意識すべき事は、キャラ単体当たりのスペックである。 上記にもあるとおり、一人一人のパワースピードは並程度。 対複数の殴り合いさえ避ければ早々にこちらのキャラが落とされる心配もない。 範囲攻撃系のスキル、もしくは槍系、突撃系等など・・・密集地帯をスキル爆撃すれば単体パワーの低さから脆い部分がある。 最も、数で回す傾向にあるデッキな為、常にフィールドに相手キャラが3体動き回ってる事は覚悟しておこう。 特に、乱戦時のあざか、西王母には注意。 対あざか 早々に退場願いたいキャラその1 MBの逃げ道をフィールド端だけでなく、多少のダメージは覚悟で中央を突っ切ったりする度胸がいる。 下手に画面端を逃げ回ると囲まれるわ刺されるわで、余計な損害を被る。 潰す場合も必ず2キャラ以上で叩くこと。 刺された状態では反撃すら出来ずに殴り殺されます。 対西王母 集団リンチが常套作ではあるが、西王母は例外。 高パワーキャラで一気に潰そうとすると、ノックバックが大きすぎてスキル再発動に殴りが間に合いません。 光弾に当たらないことが一番、もし当たってしまったら単独特攻になっても西王母側に押し出して壁なり潰すなりしよう。 護衛に沖田がいる場合が一番厄介。 出揃うまでに必ず要であるキャラを潰すこと。 オルタに関しては、単体パワーの低さから来るダメージの取り合いを補佐するものが主。 草薙剣、プラズマ等が一般的。 現状の性能ではプラズマ一枚で戦線の崩壊からMBの削りまで便利なオルタであるが故に、対策は怠らないように。 竜巻、長物、スキル消し等、少なからず一枚は対策カードが無いと詰む。 また、万能性能を誇る回復系オルタ、応龍も根強い使用率である。 こればかりは対策用カードが一部に絞られる為、難しいところ 「回復されても負けない」ぐらい殴るしかない。
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青緑 ■デッキの特徴 その多くはシヴァ・ゴモリーを軸とした引きこもり系デッキ。 決め手として各種砲台キャラやソドムの罰が入っており、場を完成されるとソドムで良くてキャラ全除去+MB体力8割持っていかれ、 悪くすればMB一撃即死させられたり、場を光弾+爆撃だらけにされたりする。 が、純然たる篭りデッキは、白の打ち消しキャラを始めとして現状流行している青絡みや、殴りに長けている黄黒相手にはあっさり 突き崩されるので過信しないこと。 また、こう言った篭りはPSを全く上達させない事に注意。 勝ち負けがほぼ二極である為、上を目指したいのであれば真っ当なデッキを使用する事をオススメする。 という意見もあるが、現環境で篭り続けている輩は大概強いので微妙なライン。 ミナメタ次元で積める、そんな風に思っていた時期が私にもありました。 緑を中心に据え、青の火力にあまり頼らない場合、MBを殴らせないというのも案外大事。スーサイドはダメよ♪ 3rdの追加で緑が強化されたため篭らない(しかし状況に応じて篭る事もできる)デッキも登場した。 青と緑はどちらもスキルの撃ち合いとなると厳しい勢力なのだが、両者が組む事で一転して最強のスキルデッキとなる。 防御の緑と遠距離の青。 相手の光弾を打ち消しつつ味方の砲台キャラを守り、青の遠距離火力をもって制する。 特にステラ(またはコロナ)を一番活用できるのもこの青緑だろう。 しかしステラで地雷をばらまきつつ緑キャラでステラを守るため、忙しさも比例して上がり、難度は上級者向け。 青の超火力キャラを主軸にするならば、序盤戦でのスーサイドも選択肢に入る。このデッキで守るべきはMBではなくキャラだ。 青と緑という色がそれぞれ攻撃と防御に特化しているため、どちらをメインにするかでMBの使い方も変わってくる。 ■レシピ キャラクター 青:各種光弾キャラ、ミナ、ステラ、コロナ 緑:ゴモリー、ティアマト、シヴァ、セドナ、乙姫、茨木童子、パイモン オルタレーション 青:ソドムの罰、デス・ルーン、邪印 緑:エナジードレイン、ライカン・スローピィ、ブレードデモン ■キャラの役割 ティアマト・ゴモリー:序盤のMB防衛役。しかしティアマトは7月19日の修正によって1人で2人を相手にする事ができなくなった上、 速度2以上のキャラに殴られるとスキルすら発動しないので注意する事。多少忙しいが、今はゴモリーの方が安定する。 シヴァ:ご存知篭りの典型キャラ。セドナとのコンボはいつの世も強力。 セドナ:シヴァやゴモリーとセットでどうぞ。決まるととんでもない威力で相手キャラを屠ります。 光弾キャラ:シヴァリア内からちまちまと相手MBを狙いましょう。 ステラ・コロナ:ご存知超火力の代表キャラ。バリアを破られたらスピード3を活かして囮になるのもアリ。(黒には通用しないが) 5th以降 緑:ゴモリー・水夜礼花・ヘカテ 青:ナターリア・マギナ・ダークベイン・ソドムの罰 ナターリアで序盤をしのぐ準ロマンソドムデッキ。 全体的に足が遅いのが難点だが,7割ソドムorダークベインで場を一掃できるのであまり問題にならない。 ただし,調理実習,月面基地,ペンダントなどマギナが居ても飛んでくる可能性の有るカウンターオルタにだけは注意。 7th以降 緑:春日童子・水夜礼花・ヘカテ・アルテミスボウ 青:ルツィエ・マギナ・ソドムの罰 ペンダント等でカウンターされにくいパワー依存オルタで止めを刺す×2を目的としたデッキ。 ただし、アルテミスボウはダークベインに比べてカウンターされにくい代わりに… MBを正確に狙う必要がある 場を一掃できる訳ではない ヘカテから繋げてもせいぜい5割程度 など欠点も多いため、終盤の寄せにはある程度のPSが必要。 なおヘカテ→乙姫とすればアルテミスボウで9割削ることも可能だが、現状でガチガチに篭るのは逆に辛いか。 ■対策 とにかく相手に場を完成させないこと。 というか、シヴァ系の篭りはシヴァさえ溶かせばそれだけで勝てます。勝てない人はもっとPSを磨きましょう。 そのためシヴァの護衛役のティアマト・ゴモリーは確実に倒しておこう。 現在は1人で2人を相手にできないので、2人で殴りかかればあっさりと崩れ落ちます。 が、ゴモリーの槍に2人で突っ込まないように注意。 倒すコツとしては前後から挟み撃ちにすると、スキルの合間をぬって片方は殴れます。 ティアマトを倒しシヴァ召喚の魔方陣を確認して凹りに行くのが一番。 次に万が一シヴァ・セドナが召喚され手出しができなくなった場合について、 白:和泉はるかと鷺沢絵理奈。竜巻だけでなく護衛役のスキルも潰せる、天敵その1。 なお、ジャンクだと時間制限付きですが竜巻内を歩けます。 赤:これといって思いつきません。あれば追加願います。 青:ミナ、ステラ。足元から爆撃(ただし修正で竜巻発生中は不可能←再修正で当たるようになりました)。天敵その2。 またはソニア、コロナ。加えてディーナ(シヴァ竜巻内を歩けます。ただしセドナがいるとアウト)。 緑:ルシフェル。竜巻の外からでもワイパーが届きます。パイモンで引き寄せてもOK。 黒: メタトロン。上手い人はこれ1枚で篭りキャラ全てを無力化させます。但し過信は禁物。よく訓練されたシヴァマト使いはシヴァのスキル詠唱をやめて立ち向かってきます。 ウリエル。テレポートでシヴァをバックアタック。天敵その3。ただしセドナがいるとほぼ一発しか殴れないことに注意。 ィアーリス。竜巻休止中に光弾まとって吶喊。性能勝ちしてるのでシヴァが詠唱をやめていても怖くありません。当然ですが相手にセドナがいないことを確認のこと。 黄:次元斬、ミラーブレード。 また、序盤のキャラのうち1体は生け贄に捧げないと場が完成しないため、 序盤キャラを完全無視でセドナorステラにつなげさせないやり方もあり。 ソドムの罰は相手にキャラが居なければダメージは1点しかないし、エナジードレインは相手にキャラが居なければ回復できないので、 相手キャラを片っ端から殲滅してしまうことで相手は何もできなくなる。 また、ソドムの罰はバトルセンスで回避可能。普通ならともかく、ロマンソドムはエナジーを10消費してでも避けるべきだ。 宣言されたのを見たら、ソドム発動直前にバトルセンスを発動して回避すると良い。 極論を言えば、対抗できない状態でソドムの罰を使われたら、そのラウンドは捨てて残り2ラウンドを全力で取りにいく。 再三言っているが、防御の緑と攻撃の青。単純にスキル戦を制したいなら、ぜひおすすめする。
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阿羅耶識 トップページへ戻る イベント発生条件の見かた 第一話 阿羅耶識の守護者 MB名:『警護部隊』各務柊子 キャラ:沖田総司 鹿島栞 西王母 オルタ:なし No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 弓削遙 ブレイク 弓削のパワー・スピード+3 2 鈴鹿御前 ブレイク 鈴鹿のパワー・スピード+3 3 アシュタルテー ブレイク アシュタルテーのパワー・スピード+3 4 ナナ ブレイク 自軍エナジー+1 5 クラリス ブレイク 自軍エナジー+1 6 伊雑あざか&篠宮清音 ブレイク あざかのパワー・スピード+3清音のパワー・スピード+3 順不問 7 黄ラユュー ブレイク ラユューのパワー・スピード+3 8 ミカエル ブレイク 自軍エナジー+1 第二話 模擬戦 MB名:『サイキッカーズ』東海林光 デッキ:万城目千里 モーリー 佐々原藍子 柴原瑞希 オルタ: なし No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 アシュタルテー 万城目千里 ブレイク アシュタルテーのパワー・スピード+3敵千里のパワー+3・スピード+2 2 ディーヴィ 万城目千里 ブレイク 自軍エナジー+1 3 東海林翼 ブレイク 自軍エナジー+1 4 服部忍 東海林光(敵MB)を攻撃 敵MBのHP減少 5 ミナ・アグリッパ 万城目千里 ブレイク 自軍エナジー+1 6 結城望 万城目千里 ブレイク 自軍エナジー+1、敵軍エナジー-1 7 斎木新名→斎木美奈 順番にブレイク 自軍エナジー+1 逆順不可 8 斎木新名 万城目千里 ブレイク 自軍エナジー+1 第三話 三大魔道師 MB名:『青の双璧』ブラヴァツキ デッキ:ソニア ミナ マギナ イヴ オルタ:ミストルティン No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 クラリス ソニア ブレイク クラリスのパワー・スピード+3 2 マーリン ブレイク マーリンのパワー・スピード+3 3 ルツィエ ソニア ブレイク 敵ソニアのパワー+3・スピード+2 4 弓削遙 ブレイク 自軍エナジー+1 5 ロビン ブレイク 自軍エナジー+1 6 アヌビス ブレイク 自軍エナジー+1 7 シヴァ ブレイク 自軍エナジー+1 8 ラファエル ブレイク 自軍エナジー+1 第四話 サイキックモンスター MB名:『最強の女子高生』藤宮真由美 キャラ:ナナ 斎木新名 結城望 モーリー 万城目千里 オルタ:エントランス・レインボウ No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 弓削遙 ブレイク 弓削のパワー+3ブレイク中の敵のパワー+3 2 ステラ 万城目千里 ブレイク ブレイク中の敵のパワー+3 3 ステラ→ソニア 順番にブレイク 自軍エナジー+1 4 厳島美鈴 ブレイク 自軍エナジー+1 5 東海林翼 ブレイク ブレイク中の敵のパワー+3 6 聞仲 ブレイク 自軍エナジー+1 7 アシュタルテー 万城目千里 ブレイク 自軍エナジー+1 8 黒ルシフェル 万城目千里 ブレイク 自軍エナジー+1 第五話 邪魔者 MB名:『チーム邪魔者』レイナ キャラ:リリア ロビン チルフィル ロュス ハニエル オルタ:次元斬 フォトンスラッシュ No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 弓削遙 ブレイク 自軍エナジー+1 2 厳島美鈴 ブレイク 自軍エナジー+1 3 ステラ ブレイク ステラのパワー+3・スピード+2 4 結城望 ブレイク 望のパワー・スピード+3 5 ルツィエ ブレイク ルツィエのパワー・スピード+3 6 ルツィエ→マギナ 順番にブレイク マギナのパワー・スピード+3 逆順不可 7 ウリエル ブレイク 自軍エナジー+1、敵軍エナジー+1 8 ウリエル→ジブリール 順番にブレイク 自軍エナジー+1、敵軍エナジー+1 ※逆順未検証 第六話 空からの来訪者 MB名:『天からの侵略者』ミカエル キャラ:マトリエル ジブリール アラエル スリエル ウリエル オルタ:タイムストップ 彗星爆弾 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 厳島美晴 ブレイク エナジー+1 2 弓削遙→各務柊子 順にブレイク 遙のパワー+2柊子のパワー+2自軍エナジー+1 逆順不可 3 万城目千里→東海林光 順にブレイク 千里のパワー+2光のパワー+2自軍エナジー+1 逆順不可 4 藤宮真由美 ブレイク 自軍エナジー+1 5 西王母 ブレイク 西王母のスピード-1 6 厳島美晴→ルツィエ 順にブレイク 自軍エナジー+1 逆順不可 7 土御門紗綾 ブレイク 自軍エナジー+1敵軍エナジー+1 8 各務柊子→シヴァ 順にブレイク 自軍エナジー+1 逆順不可 第七話 厳島の神 MB名:『神の使い』ミカエル キャラ:レティクル カマエル メタトロン ルニァ ザフキエル オルタ:りせっとちゃん ジャッジメント ゲスト:厳島美鈴(ゲストとは、CPUが操作する味方キャラクターで、最初からステージにいる。HPがあるので、撤退することもある。時間があれば自動で復帰します。) No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 厳島美鈴(ゲスト)→厳島美晴 順にブレイク 美晴のパワー+2 ※逆順未検証 2 厳島美鈴(ゲスト)→各務柊子 順にブレイク 柊子のパワーとスピード+2 ※逆順未検証 3 厳島美鈴(ゲスト)→弓削遙 順にブレイク エナジー+1 ※逆順未検証 4 厳島美鈴(ゲスト)→東海林光 順にブレイク 両軍のエナジー-1 ※逆順未検証 5 厳島美鈴(ゲスト)→万城目千里 順にブレイク エナジー+1 ※逆順未検証 6 厳島美鈴(ゲスト)→藤宮真由美 順にブレイク 真由美のパワーとスピード+2 ※逆順未検証 7 クララ ブレイク エナジー+1 8 厳島美鈴(ゲスト)→ロュス 順にブレイク エナジー+1 ※逆順未検証 第八話 ダークマター MB名:『無限舞踏への序曲』ミカエル キャラ:ミカエル ミカエル ミカエル ザフキエル ジブリール オルタ:ステルスシステム 彗星爆弾 特殊条件:各ラウンド開始時にミカエル1人をエナジー消費なしでブレイク No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 弓削遙鈴鹿御前 ブレイク 自軍エナジー+2遙のパワー+2鈴鹿御前のパワー+2 2 厳島美晴→ステラ 順にブレイク 自軍エナジー+2 逆順不可 3 東海林光&東海林翼 ブレイク 光のパワー+5翼が50%ダメージ 順不問 4 マーリン ブレイク ブレイク中の敵のパワー-2 5 藤宮真由美 ブレイク 真由美のパワー+5 6 各務柊子→厳島美晴 順にブレイク 柊子のパワー+3 ※逆順未検証 7 万城目千里 ブレイク ブレイク中の味方のパワー+3 8 厳島美鈴 ブレイク エナジー+2 第九話 星屑の意思 MB名:『繰り返す悪夢』ミカエル キャラ:ミカエル ミカエル ミカエル ミカエル ミカエル オルタ:なし 特殊条件:デスマッチ/相手キャラ撃破でのみ敵MBにダメージ(5回で倒せます)・エナジーは10固定 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 厳島美晴→アヌビス ブレイク 自軍エナジー+5 ※逆順未検証 2 各務柊子 ブレイク 自軍エナジー+5 3 弓削遙→イザベル ブレイク 自軍エナジー+5 ※逆順未検証 4 ロビン→チルフィル ブレイク 自軍エナジー+5 ※逆順未検証 5 東海林光→万城目千里 ブレイク 自軍エナジー+5 ※逆順未検証 6 藤宮真由美 ブレイク 自軍エナジー+5 7 厳島美鈴 ブレイク 自軍エナジー+5 8 藤宮真由美→ナナ ブレイク 自軍エナジー+5 ※逆順未検証 第十話 天を統べる者 MB名:『剣と秤の断罪者』ミカエル(BOSS)パワー5・スピード2 スキル1:「祈りは済ませておけ!」相手にダメージを与える光弾を放つ。 (前方5方向と周囲8方向の2種。体力が多いうちはこれを多用する。) スキル2:「燃え尽きるがいい!」星型またはドーナツ型に火柱を発生させる。 (範囲決定後、順々に火柱が発生する。星型の場合は外側から。ある程度体力が減ると使ってくる) スキル3:「神の炎の力、見せてやろう!」一定時間後にレーザーを放つ光輪を自分の左右に間隔的に可能な限り設置する。 (片方に3つ以上確認、体力が少なくなると使ってくる) 2と3は早いうちであれば、スキル(ラグナロックなどの打撃スキルも含む)でダメージを与えることで阻止可能。 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 各務柊子→厳島美晴 ブレイク 柊子のパワー+3美晴のパワー+3 ※逆順未検証 2 厳島美鈴→弓削遙 順にブレイク 自軍エナジー+5 ※逆順未検証 3 東海林光→東海林翼 ブレイク 自軍エナジー+5 ※逆順未検証 4 クラリス ブレイク 自軍エナジー+5 5 レイナ ブレイク 自軍エナジー+5 6 藤宮真由美→厳島美鈴 順にブレイク 真由美のHP全回復真由美のパワー+10 ※逆順未検証 7 東海林光&東海林翼→万城目千里 順にブレイク 自軍エナジー+5 光と翼は順不同千里のみ最後固定 8 沖田総司 ブレイク 自軍エナジー+5 第十一話 世界の終末 MB名:『従属する移民戦士』ルニァ キャラ:スリエル マトリエル ソフィエル エルムティムベル サンダルフォン オルタ:ステルスシステム コマンド・ソーティ アサルト:ザフキエル No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 厳島美晴 ザフキエル 美晴存在時にザフキエルが撤退 自軍エナジー+2敵軍エナジー+2 2 各務柊子 ルニァ(敵MB)を攻撃 3 弓削遙 ブレイク 自軍エナジー+2 4 東海林光→万城目千里 ブレイク ※逆順未検証 5 藤宮真由美 ブレイク 6 厳島美晴→厳島美鈴 順にブレイク ※逆順未検証 7 各務柊子→ステラ 順にブレイク ※逆順未検証 8 要 ブレイク 第十二話 支配者 MB名:『お店の名前』自分のMBと同じ キャラ:自分の登録デッキと同じ オルタ:同上 アサルト:炎×2(パワー・スピード0、移動せず貫通するダメージ光弾を発射し続ける) No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 厳島美晴 ブレイク 2 各務柊子 ブレイク 3 弓削遥 敵キャラクターを通常攻撃 4 万城目千里 ブレイク 自軍エナジー増加:+2? 5 藤宮真由美 ブレイク 自軍エナジー増加 6 厳島美鈴 ブレイク 7 聞仲 ブレイク 8 日比野凛→朱麗花 ブレイク ※逆順未検証 第十三話 罠に飛び込む兎のように MB名:『ワンサイドゲーム』ミカエル キャラ:レティクル ラファエル ソフィエル タロス UX オルタ:コズミックラブ 熾炎の剣 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 厳島美晴 ブレイク 2 各務柊子→弓削 ブレイク ※逆順未検証 3 東海林光 ブレイク 4 万城目千里 ミカエル(敵MB)を攻撃 自軍エナジー増加 5 藤宮真由美 ミカエル(敵MB)を攻撃 6 シヴァ ブレイク シヴァのパワー・スピード減少 7 シヴァ→モーリー 順にブレイク モーリーのパワー・スピード減少 ※逆順未確認 8 シヴァ→モーリー→ナナ 順にブレイク ナナのパワー・スピード減少 ※他順未確認 第十四話 世界のためになんて死ねない MB名:『お店の名前』自分のMBと同じ キャラ:自分の登録デッキと同じ オルタ:同上 敵NPC:ラプンツェル No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 厳島美晴 ブレイク 2 各務柊子 ブレイク 3 藤宮真由美→東海林光→万城目千里 順にブレイク ※別順未検証 4 厳島美鈴 ラプンツェル ラプンツェルを攻撃 エナジー上昇 5 ソニア・ホノリウス ラプンツェル ブレイク 6 厳島美晴→厳島美鈴 順にブレイク 逆順不可((雑誌情報(厳島美鈴→厳島美晴)は誤り)) 7 ジル ラプンツェル ブレイク 自軍エナジー+2 8 ティアマト ラプンツェル ブレイク 自軍エナジー+2 第十五話 私は、私の大切な人たちのために戦う MB名:『お店の名前』自分のMBと同じ(BOSS) キャラ:自分の登録デッキと同じ オルタ:同上 スキル1:味方のパワー、スピードを2上げる光弾を3発発射する(1敗した後は5発) スキル2:ダークベイン(1敗後) No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 厳島美晴 ブレイク パワー+1、エナジー+4 2 厳島美晴→各務柊子 順にブレイク 柊子のパワー+1 ※逆順未確認 3 弓削遙 ブレイク パワー+1 4 厳島美鈴 ブレイク エナジー+3 5 厳島美鈴→藤宮真由美 順にブレイク エナジー+3 ※逆順未確認 6 柊子→各務秋成 順にブレイク エナジー+3 ※逆順未確認 7 アンドレア ブレイク エナジー+3 8 東海林光→万城目千里 順にブレイク エナジー+3 ※逆順未確認 ※発生条件の見かた(基本) 1体ブレイク No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 結城望 ブレイク クローズアップキャラクター(結城望)をブレイクしてください。一番簡単。 2体ブレイク No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 斎木新名→斎木美奈 順にブレイク 逆順不可 上のクローズアップキャラクター(斎木新名)をブレイクし、そのキャラクターがフィールド上にいる間に、下のクローズアップキャラクター(斎木美奈)をブレイクします。 備考に「逆順不可」とある場合は、順番を間違えると発生しません。 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 斎木新名&斎木美奈 ブレイク 順不問 上のクローズアップキャラクター(斎木新名と斎木美奈)をブレイクし、その複数のキャラクターが同時にフィールド上に存在する状況を作ります。 デンジャラスキャラクター No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 東海林翼 柴原瑞希 ブレイク デンジャラスキャラクターは、相手のキャラクターブレイクがイベント条件になっていることを示します。具体的には、相手がデンジャラスキャラクター(柴原瑞希)をブレイクしたら、こちらのクローズアップキャラクター(東海林翼)をブレイクします。
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darklore トップページへ戻る イベント発生条件の見かた 第一話 お茶でもいかが? MB名:『憂さばらし』アシュタルテー キャラ:鈴鹿御前 アフロディーテ ティアマト オルタ:なし No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ディーヴィ ブレイク エナジー+1 2 ディーヴィシヴァ 順番にブレイク シヴァのパワー-3 逆順不可 3 弓削遙 ブレイク エナジー+1 4 ディーヴィ&シヴァ ディーヴィ存在時、シヴァがリタイア ディーヴィのパワーが+10 5 万城目千里 千里がリタイア エナジー+1&相手のエナジー+1 6 弓削遙 鈴鹿御前 ブレイク エナジー+1 7 東海林翼 ブレイク エナジー+1 8 ロビン 鈴鹿御前 ブレイク エナジー+1 第二話 怪しい影は誰だ!? MB名:『暴走淑女』エルジェベート キャラ:クリスタル チルフィル リリア ロュス オルタ:なし No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 アシュタルテー ブレイク アシュタルテーのスピード+3 2 鈴鹿御前 ブレイク 鈴鹿御前のパワー+3 3 ディーヴィ ブレイク ディーヴィのスピード+3 4 聞仲 ブレイク エナジー+1 5 聞仲黄ラユュー 順番にブレイク エナジー+1 逆順不可 6 弓削遙 ブレイク エナジー+1 7 弓削遙結城望 順番にブレイク 望のパワー・スピード減少(0になる)、HP減少 逆順不可 8 クラリスステラ 順番にブレイク エナジー+1 逆順不可 第三話 迷子のエルジェ MB名:『きまぐれ天使』ウリエル キャラ:ジブリール メルキセデク マトリエル スリエル オルタ:パニッシュメントII No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 アシュタルテー ブレイク アシュタルテーのパワー・スピード+3 2 鈴鹿御前 ブレイク エナジー+1 3 ディーヴィ ブレイク エナジー+1 4 ステラ ブレイク エナジー+1 5 ソニア ブレイク エナジー+1 6 カマエル ブレイク カマエルのパワー+3・スピード5に 7 黒ルシフェル ブレイク エナジー+1、相手パワー+3 8 黒ルシフェルジブリール 順番にブレイク エナジー+1 逆順不可 第四話 宇宙船団 MB名:『切り込み部隊』ィアーリス キャラ:レティクル アラエル カマエル マトリエル ラファエル オルタ:ステルスシステム No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 アシュタルテー ブレイク アシュタルテーのパワー・スピード+3、相手のパワー+3 2 鈴鹿御前 ブレイク 鈴鹿御前のパワー・スピード+3、相手のパワー+3 3 ディーヴィ ブレイク エナジー+1 4 高原日見呼 ブレイク 日見呼のパワー・スピード+3 5 ハニエル ブレイク エナジー+1 6 ジャンヌ・ダルク ブレイク 相手全員のパワー+3 7 ハニエルクリスタル 順番にブレイク エナジー+1 逆順不可 8 ハニエル黄ラユュー 順番にブレイク エナジー+1 逆順不可 第五話 総参謀メタトロン MB名:『和平部隊』メタトロン キャラ:ジブリール ミカエル レティクル メルキセデク スリエル オルタ:タイムストップ ステルスシステム No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 アシュタルテー ブレイク エナジー+1 2 鈴鹿御前 ブレイク エナジー+1 3 ディーヴィ ブレイク エナジー+1、相手エナジー+1 4 イヴ ブレイク 相手のパワー+3 5 万城目千里 ブレイク エナジー+1 6 黒ルシフェル ブレイク ルシフェルのパワー+3・スピード+1、相手のパワー+3 7 厳島美鈴 ブレイク エナジー+1 8 斎木新名斎木美奈 順番にブレイク エナジー+5 逆順不可 第六話 愛しき人よ MB名:『喧嘩上等』アシュタルテー キャラ:バートリ ゴモリー フェンリル アフロディーテ ティアマト オルタ:サタンの激怒 ゲスト:鈴鹿御前 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ディーヴィ ブレイク 敵エナジー-2 2 ディーナ エルジェベート ブレイク 各エナジー+1・敵エナジー+1 3 弓削遥 ブレイク 弓削のパワー-2 4 カマエル エルジェベート ブレイク 敵エナジー+2 5 ディーヴィシヴァ 順番にブレイク 各エナジー+2・敵エナジー+2 6 東海林翼 ブレイク 敵エナジー-2 7 和泉はるか ブレイク 敵エナジー-1 8 服部忍 ブレイク 忍のパワー+2・スピード+2 第七話 でも、逢いたくて MB名:『エンジェルナイト』ミカエル キャラ:カマエル ラシエル レティクル ルニァ オルタ:ステルスシステム ジャッジメント ゲスト:鈴鹿御前 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 聞仲 ブレイク 敵エナジー+2 2 ナナ ブレイク 敵エナジー+2 3 万城目千里 ブレイク 各エナジー+2 4 マーリン ブレイク 各エナジー+2 5 ロュス ブレイク 各エナジー+1・敵エナジー-1 6 ステラ ブレイク 各エナジー+2 7 東海林光 ブレイク 敵エナジー+2 8 オルガ・レフトウィック ブレイク オルガのパワー+3 第八話 空の支配者1 MB名:『ミカエル再び』ミカエル キャラ:スリエル アラエル ソフィエル(黒) ルニァ カマエル オルタ:ジャッジメント パニッシュメントII ゲスト:鈴鹿御前 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 エルジェベート ブレイク エナジー+2 2 ゲスト鈴鹿御前レイナ 順にブレイク エナジー+2 逆順不可 3 ゲスト鈴鹿御前ソニア 順にブレイク エナジー+2、ソニアのスピード+3 逆順不可 4 ゲスト鈴鹿御前&レイナメルィ 順にブレイク レイナのスピード+2 メルィのみ最後固定 5 ウリエル ブレイク 敵エナジー-2 6 結城望 ブレイク 望のパワーとスピード-2 7 エルジェベートジャンヌ・ダルク 順にブレイク エルジェベートのパワー-3 逆順不可 8 ソニアルツィエ 順にブレイク ソニアのルツィエのパワーとスピード+2 逆順不可 第九話 空の支配者2 MB名:『上級天使』ミカエル アサルト:メタトロン キャラ:メルキセデク ザフキエル ラシエル カマエル マトリエル オルタ:ジャッジメント 彗星爆弾 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 鈴鹿御前 ブレイク 鈴鹿のパワーとスピード+2 2 レイナ ブレイク 両軍エナジー+2 3 ソニア ブレイク ソニアのパワー+3 4 エルジェベート ブレイク エルジェベートのスピード-2 5 西王母 ブレイク エナジー+2 6 皆口茗子 ブレイク 皆口茗子のパワー+3 7 works274 ブレイク 敵エナジー+2 8 瑪瑙 ブレイク 敵エナジー-3 第十話 運命の掌 MB名:『天使の意地』ミカエル(BOSS)パワー5・スピード1 アサルト:メタトロン スキル1:「一気に行くぞ!」ミカエルを含むCPUキャラ全員から、ダメージを与える光弾を発射する。 スキル2:「一気に行くぞ!」天使トークン(パワー4)を召喚する。 スキル3:「一気に行くぞ!」MBの位置に瞬間移動する。 スキル4:「一気に行くぞ!」全敵キャラクターが突進攻撃を行う。ザフキエルの「神の目」と同じ。 スキル1、2はこちらが1本取る前はそれぞれ1つ/1体ずつ、取った後は3つ/数体ずつ生成となっている。 スキル4はトークンやメタトロンなど、キャラが多い時に使ってくる。 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 鈴鹿御前 ブレイク 鈴鹿のパワーとスピード+3 2 鈴鹿御前アシュタルテー 順にブレイク エナジー+2、アシュタルテーのパワー・スピード+2 3 アシュタルテーディーヴィ 順にブレイク ディーヴィのパワー+3 4 レイナ&ソニア&エルジェベート ブレイク レイナのスピード+3、ソニアのパワー+3 順不同 5 イザベル ブレイク エナジー+2 6 弓削遙 BOSSに直接攻撃 弓削のパワー+3、ミカエルのHP-50 7 クラリス BOSSに直接攻撃 クラリスのパワー+3、ミカエルのHP-50 8 ソニアクラリス 順にブレイク エナジー+2 第十一話 恋しくて MB名:『凍てつく心』ミリアム キャラ:黄ラユュー、卑弥呼、聞仲、ティタニア、カイム オルタ:多次元英雄、次元斬 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 アシュタルテー ブレイク エナジー- アシュタルテーのパワー+ 2 アシュタルテーディーヴィ 順にブレイク 逆順不可 3 東海林翼&東海林光 ブレイク エナジー+2 順不同 4 東海林翼&東海林光万城目千里 順にブレイク エナジー+2 千里が最後固定 5 アシュタルテーステラ ブレイク エナジー+2 逆順不可 6 弓削遥 ブレイク 7 弓削遥厳島美晴 順にブレイク 逆順不可 8 カマエル ブレイク 第十二話 友達 MB名:『拠点警備Bチーム』ロュス キャラ:バハムート、チルフィル、メルィ、レオナ、黄ソフィエル オルタ:光の剣、ミラーブレード ゲスト:アシュタルテー No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ゲストアシュタルテー タルテーが敵MB攻撃 エナジー上昇 2 ディーヴィ ブレイク ディーヴィのパワー+2 パワー+ 3 沖田総司 ブレイク 沖田パワー+2 エナジー+2 4 ルツィエ ブレイク 5 ゲストアシュタルテーフェンリル 順にブレイク 逆順不可 6 結城望 ブレイク 相手エナジー - 7 イザベル・フランドール ブレイク 8 ディーヴィ瑪瑙 順にブレイク エナジー+3瑪瑙のパワー-2 逆順不可 第十三話 悪魔の心 MB名:『拠点警備Aチーム』チルフィル キャラ:リース、ジョカ、カイム、ウェヌス・ドーン、レィルエ オルタ:ペンダント、空間歪曲 ゲスト:ディーヴィ No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 アシュタルテーロュス 順にブレイク ロュスの能力が減少 逆順不可 2 ディーヴィ リース ブレイク ディーヴィのパワー上昇 NPCディーヴィに敵リースブレイクでOK 3 クラリス リース ブレイク クラリスとリースのパワー上昇 4 クリス・クレアモンド リース&女媧 ブレイク リースと女媧の能力減少 クリスが最後固定 5 厳島美晴 リース ブレイク 美晴とリースのパワー上昇 6 ナナ 女媧 ブレイク 7 レティクル・クュルェ ブレイク エナジー上昇 8 ブランシュ ブレイク 第十四話 やっぱり3人がいいんだ MB名:『生命の探求者』アルシノエ(PR版イラスト) ゲスト:ディーヴィ、アシュタルテー ※この戦闘はデスマッチ戦となります。相手マインドブレイカーにダメージを与えるには、 相手がブレイクするキャラクターを戦闘不能にする必要があります。 また、敵MBはそこにはいないものとして扱われます。(キャラが素通りする、アヌビスやルミのスキルの対象にならない) スキル1:「よいしょ」炎トークン(パワー5、スピード1)を3つまで召喚する。 スキル2:「死は永遠に非ず」死霊トークン(パワー1、スピード5)を3体まで召喚する。 スキル3:「死んでも心配は要りませんよ」魔神トークン(パワー3、スピード3)を3体まで召喚する。 スキル4:「あまり傷つけたくはないんですよね」範囲を指定して、毒効果のある小さな渦を発生させる。 トークンの召喚については、こちらが1本取る前の戦闘ではまずスキル1、その後は基本的にスキル2を使用する。 1本取った後は基本的にスキル3のみを使用、稀にスキル1を使用することもある。 また、どのトークンを召喚する場合でも、フィールドに現れるのは1種類かつ最大3体である。 つまり、2種同在状態になったり、計4体以上になるように召喚されることはない。 スキル4は、トークンを召喚しない場合常に使ってくる。 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ゲストアシュタルテー 死者に攻撃 2 ゲストディーヴィ 死者に攻撃 3 シヴァ ブレイク エナジー+2、敵MBパワーアップ 4 東海林光 ブレイク 5 リン・グラフィアス ブレイク リンのパワーアップ、敵MBパワーアップ 6 各務秋成 ブレイク 7 マーリン ブレイク エナジー減少 -1以上確認 8 ラプンツェル ブレイク デスマッチで敵MBのパワーが上昇する意味はわからないが、とにかく上昇する。 それによってトークンの能力が上がることはない。 第十五話 怖いものなんてない MB名:『三千世界の鳥を殺し』アルシノエ(PR版イラスト) スキル1:「死は永遠に非ず」死霊トークン(パワー2、スピード4)を5体召喚する。 スキル2:「死んでも心配はいりませんよ」スパークリングプラズマ状の光弾を、座標を指定して4つ発射する。 スキル3:「あれとあれは貰っていきますね」触れると麻痺状態になる機雷を自分の両側に設置する。 スキル4:「使い物にならないかも…」フィールド中央に瞬間移動、3方向にダークベインのようなダメージ結界を展開する。 スキル1で召喚される死霊は、近くにいる相手の座標に群がってアルシノエの方に戻る、を繰り返す。 スキル4はこちらが1本取った後の戦闘限定。結界はアルシノエが向いている方角を含むY字型で、反時計回りで回転する。 回転中、アルシノエは全くの無防備状態となる。 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 鈴鹿御前アシュタルテー 順にブレイク 鈴鹿・タルテー共にパワー・スピード+2 逆順不可 2 鈴鹿御前ディーヴィ 順にブレイク エナジー減少 逆順不可 3 ミカエル ブレイク エナジー+3 4 各務柊子&各務秋成 ブレイク 柊子・秋成共にパワー+3・スピード+2 順不同 5 斎木新名&斎木美奈 ブレイク エナジー+4 順不同 6 ミカエルメタトロン 順にブレイク エナジー上昇 逆順不可 7 ソニア、ステラ ブレイク エナジー上昇 順不同 8 アシュタルテー&ディーヴィ鈴鹿御前 順にブレイク 3人共にパワー・スピード上昇 オルタが再度使用可能に 鈴鹿御前のみ最後固定 ※発生条件の見かた(基本) ※発生条件の見かた(基本) 1体ブレイク No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 結城望 ブレイク クローズアップキャラクター(結城望)をブレイクしてください。一番簡単。 2体ブレイク No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 斎木新名→斎木美奈 順にブレイク 逆順不可 上のクローズアップキャラクター(斎木新名)をブレイクし、そのキャラクターがフィールド上にいる間に、下のクローズアップキャラクター(斎木美奈)をブレイクします。 備考に「逆順不可」とある場合は、順番を間違えると発生しません。 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 斎木新名&斎木美奈 ブレイク 順不問 上のクローズアップキャラクター(斎木新名と斎木美奈)をブレイクし、その複数のキャラクターが同時にフィールド上に存在する状況を作ります。 デンジャラスキャラクター No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 東海林翼 柴原瑞希 ブレイク デンジャラスキャラクターは、相手のキャラクターブレイクがイベント条件になっていることを示します。具体的には、相手がデンジャラスキャラクター(柴原瑞希)をブレイクしたら、こちらのクローズアップキャラクター(東海林翼)をブレイクします。
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《魔神“日下部 要”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:6/攻撃力:8/移動速度:3 スキル:「魔王の怒り」 相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 0185_c_s.gif まじん“くさかべ かなめ” 待ちに待った速度3の緑キャラ。ただしコストは激重なので、単色デッキには向かない。 …と思われていたが、現環境では開幕ゴモリー+水夜礼花orスーサイドから日下部の2択も十分選択肢に入る。 スキルは緑ルシの上位互換で、リーチ1.5倍の槍を3本突き出す。 槍自体が高速回転しているようなエフェクトは中々にカチョイイ。これでキャラやMBを倒したときはちょっとした優越感に浸れる。 ちなみに発生はルシフェルよりも若干遅い。敵の光弾をかき消すことももちろん可能。 槍はキャラに当たった部分の槍が消え、残りの槍はそのまま。振れば三本ヒットも可能。 その長さ故に大幅な範囲のカバーが可能。キャラ撃破に使うもよし、相手MBに当てるもよし。 ちなみに槍一本のダメージはパワー15相当…だったのだが、2008年8月の調整で大幅にパワーアップした。 具体的には槍3ヒットで殆どのキャラが即死、MBに対しては3割程度と驚異的な破壊力を誇っている。 これは流石にメーカー側もマズいと感じたのか、9月に早速再修正(リキャスト制限)が入り再発動まで7カウントを要する。 全キャラ中最高のパワーを持つ反面、青ソフィには滅法弱い。スキルの光弾2発で溶けます。 ブレイクするときは要注意。 要自らソフィアの後ろにブレイクするなどして瞬殺するという手もある。 ただし上級者だとブレイクの魔法陣に気づいてとっさに反応してくる事もあるので注意。 ソロモン七十二柱序列一位、バアルの転生。 ゴモリーによれば転生によってレメゲトンの契約から開放されているとの事。 桐原家と共に家族旅行で行った海で両親をイスラフェルことつかさに殺害され、 激昂した桐原まなにブレイクされてイスラフェルの翼をもぎ取った。 性格は直情的で思い込みが激しく、頭に血が上ると後先を考えない。 体育会系であり、バスケ部で先輩の一心には頭が上がらない。 また姉にも弱い。この姉は家族旅行には参加していなかったようであり、テイルの時点でも要と一緒に住んでいるようだ。 オリオンラストバトル後についにまなとキスをしてオリオンのストーリーは大団円を迎えた。 のだが…… 11月20日発売のAAAムックのPRカードとなっている。 なんというレート破壊。STQとはこのことか? 黒歴史になるか?な実写アクエリ映画の主人公。 役の人は某所の空耳で御馴染みテニプリミュージカルの三代目リョーマ。 キャラアバター:スチューデント♂(服装は黒の学生服) セリフ 登録 やめろ…。きっと、後悔することになる ブレイク あいつはどこにいる? 待機中1 来るなっ 待機中2 どこだ?どこにいる? 待機中3 もう、終わりにしよう ダッシュ1 どけっ ダッシュ2 邪魔だ 攻撃1 ふっ 攻撃2 はっ 攻撃3 やっ 背後攻撃1 逃げろ 背後攻撃2 もうやめておけ アタックセンス 吹き飛ばす トラップセンス まあいいだろう シューティングセンス 見える 被攻撃1 まだ、痛みは感じるようだな 被攻撃2 くうっ 被大攻撃 まだだ… 多対一 くそっ…! 瀕死 情けないな… 状態異常1 なんのつもりだ? 状態異常2 くっ…面倒だな 状態異常3 こんなことで俺を止められると思っているのか? 強化&回復1 ふううううううううううう 強化&回復2 俺の中の獣が目を覚ます… 強化&回復3 これは…? スキル使用 邪魔を、するな…! 撃破1 すまない… 撃破2 俺は負けない…! 撤退 まな…… 復活 どの世界、どの時間でも、必ず見つけ出してやるさ MB接敵1 お前もあいつと同じか? MB接敵2 勝利1 もう、終わりにしよう 勝利2 これで満足か? 勝利3 相手デッキ閲覧 血にまみれている俺の手が、あの凶暴な獣を呼び醒ます 挑発 悪い事は言わない、逃げろ
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《ドラゴンマスター“ソフィー・ラスタバン”》 カードの種類:キャラクター 属性:極星帝国/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「ドラゴンマスター」 【強化】味方キャラクターがスキルでダメージを与えた場合、一定時間そのダメージが増加する光弾を放つ。 このキャラクターには効果がない。 0190_c_s.gif どらごんますたー“そふぃー・らすたばん” 通称は竜ソフィであるが、旧姓はエルタニンでありソフィー・エルタニンとなり、ますますソフィエルと紛らわしかった。 ちなみに能力の相性はソフィエルとは全く関係ない。 スキルは一回で赤い光弾を三連射する。 一発で1%の効果が60カウント持続、重ねがけは可能。 3発6発ではそんな威力の違いが見られないが、9発か12発ぐらいかけてあげると、恐ろしい火力になる。 ただし実戦で使うには多少工夫が必要である。ホムンクルスと相性がいいかもしれない。 ちなみにアニエスと組ませると少し光弾を当ててやるだけでMBがとんでもない勢いで溶けていく 前ドラゴンロードの従兄シャルルマーニュ(シャルルにいちゃん)がルシフェルとの死闘で 重傷を負い引退した跡を継いでドラゴンロードとなった。 (このエピソードはテイル極星帝国編第6話でレイナが触れている) 愛騎である金竜アルゴスはその際シャルルマーニュに請うて譲ってもらったものであり、ソフィーが卵から孵るのを見届けた。 シャルルマーニュに対しては物心ついた時から長として竜使いの一族をまとめ上げてきた 偉大な先代として尊敬する以上に一人の異性としても見ており、 遠回しに想いを告げたが堅物で女心がわからない彼にはまるで通じておらず、それどころか、 『自分がそうであったようにドラゴンロードは多忙で恋愛や領地経営には手が回らない。 ソフィーに好きな相手がいるのなら力を貸そう。これで後継問題も解決して万々歳だ』 などと笑顔でのたまいソフィーを拗ねさせてしまった。 また、竜使いの一族は王家と親戚関係にあり、レイナとも遠縁にあたる。 大人気を誇り、AAA参入が熱望されていたが3rdエクスパンションでついに参加。 『第1回投票と称したアクエリ嫁宣言大会』は彼女がきっかけで起こった。 なお、本家での能力はシャルルマーニュよりも使いやすいという評判である。 セリフ 登録 みんな、準備いい? ブレイク 見ててね、シャルルにいちゃん! 待機中1 シャルルにいちゃん、何してるかな? 待機中2 あたしも力になりたいなぁ… 待機中3 待機、かぁ… ダッシュ1 だっしゅ! ダッシュ2 ごー! 攻撃1 えいっ! 攻撃2 たあっ! 攻撃3 やあっ! 背後攻撃1 隙ありい! 背後攻撃2 もらった! アタックセンス 突撃ー! トラップセンス 取り囲めっ! シューティングセンス ドラゴンブレス! 被攻撃1 くっそー! 被攻撃2 痛いなぁ、もうっ! 被大攻撃 痛い、苦しいよ… 多対一 これが、戦い… 瀕死 助けて、シャルルにいちゃん… 状態異常1 ずるーい! 状態異常2 ひきょーものー! 状態異常3 怒ったからねー! 強化&回復1 ありがと! 強化&回復2 元気出るぅ! 強化&回復3 よーし、いっくぞー! スキル使用 いけっ! 撃破1 悪いけど、あたしも負けられないから 撃破2 はふー 撤退 ごめん、シャルルにいちゃん… 復活 ごめんね、心配かけて MB接敵1 危なーい! MB接敵2 勝利1 やったね! 勝利2 シャルルにいちゃん、褒めてくれるかな? 勝利3 相手デッキ閲覧 みんな、いっくよー! 挑発 竜の翼から逃げられると思う?
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《ソーサレス・ディーン“ジリアン・マキャフリー”》 カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:1/攻撃力:1/移動速度:1 スキル:「圧縮呪文」 相手にダメージを与える光弾を放つ。 この光弾は、カードを置いた場所に飛んでいき、カードの向きにより進行方向を変える。 0102_c_s.gif PRカード版は「黒鴉の魔女(こくあのまじょ)」。阿羅耶識並に読みが難しい。 なお、『鴉』はデッキ名に使用する事は出来ない(おそらくMB名にも) 青の新たな1コス候補。曲がる光弾を2連射する。 発射する瞬間のカードの向きに曲がるので、発射されてから弾道を変える事はできない。 マーリンと比べて光弾のサイズは小さい(works274と同じ)が弾速は速く、 準備時間は少ないが発動後の硬直時間は長く(スキル発動間隔としては同じ)、まさに一長一短。 そして威力は、対MBで計測したところ僅かにダメージが低い。 まあ威力が同じだったら彼の立場が一層危うくなるので…。ここでも「技の一号」、「力の2号」か? ルツィエ弾と同じように使う事も可能だが、反射させるように撃つと画面端に当てる事ができない点には注意。 曲げるにはプレイスクリーンにカードが認識されていなければならず、よって端からカード1枚ぶんくらい幅が開く。 しかし多様な軌道で撃てるというのは汎用性が高い。 壁沿いに弾が走るように曲げれば、敵MBは中央の方に一歩踏み出さなければならないので厄介だろう。 ただし。 本当に壁沿いに(カードを真横にして)撃った場合、相手がキャラのカードを縦に置いていると当たらない。 つまり、カード半分程度の隙間があれば避けられるくらい小さいということである。 敵に回した場合、撃破優先順位はけっこう高い。 彼女だけなら光弾の小ささもあって滅多に当たらず、威力も低いが、意外な所で曲がる厄介さがある。 ジルやフェンリルに追われている時にうっかり被弾しようものなら…… 特にworks274と組まれると、光弾の種類が一緒なので混乱することうけあい。 余談、ボイスが非常に暗く静かなので、セリフの集めづらさは全キャラの中で1、2を争うと思う。 PS版でも暗かった。 初出は『双児宮の鏡』。カラスがパートナーでどのバージョンのカラスも同じカラスという設定。 キャラアバター:ミスティック♀ セリフ 登録 私ですか ブレイク 行きます…… 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ふっ…… ダッシュ2 攻撃1 … 攻撃2 … 攻撃3 … 背後攻撃1 …すぅ 背後攻撃2 …ふぅ アタックセンス えぇ…… トラップセンス …… シューティングセンス さぁ…… 被攻撃 ん… 被大攻撃 ん…! 瀕死1 あ… 瀕死2 ん…! 瀕死3 く… 状態異常1 くっ…! 状態異常2 む… 状態異常3 あぅ… 強化&回復1 … 強化&回復2 … 強化&回復3 … スキル使用 はっ…… 撃破1 遅いですわ…… 撃破2 … 撤退 あぁっ…… 復活 行けますわ MB接敵 あぁ…… 勝利1 …………。 勝利2 ……勝ちました 相手デッキ閲覧 ………… 挑発 …
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■デッキレシピ例 基本的には一つの色につき1コスト+3コスト、3コスト+オルタとなる。 2コスト+3コスト、または1コスト+4コストや5コストを1色だけ含めることも可能だが 全体的にコストが重くなってしまうためより高いプレイヤースキルが要求されるようになるのに注意。 キャラクター2体の2色に、序盤凌ぎ用の1コス1体に強力なオルタ2枚の1色を絡めるデッキや 1色はオルタレーション専門にするデッキもあり。 一つの色につき合計4~5コストを目安にすると良いだろう。 なお、1~2コストのキャラが退場する時にその色に3エナジー以上貯まっている戦い方が理想となる。 5コストのオルタや6コストのキャラは普通には出せないと考えて良い。 ■典型的レシピ 1 「長岡デッキ」 2 「三色スーサイド」 3 「一般テンプレ」 赤 日見呼・日置 緑 ゴモリー・茨木 青 ミナ・ダークベイン・デスルーン ■他、全国戦で使用されているデッキ 青 ルミ・アンドレア 緑 ゴモリー・要 白 璃莉夢・調理実習・月面基地 璃利夢の妨害スキルでキャラを行動不能にし、ルミでエナジーを溜めて一気に6コストを2体出すデッキ (ルミと璃利夢の下方修正により運用がかなり厳しくなった) 白 佐々原・月面基地・サイコブレード 黄 ノーラン・リーナ 赤 高原・大海 ダメージ肩代わりでノーランが倒れることで赤エナジーを積極的に溜めることが出来、さらにド長の効果で早い段階でリーナを出すデッキ。 (ド長とノーランの下方修正により運用がかなり厳しくなった) 赤 日見呼・美作・美鈴 青 ルミ・ステラ 黄 光の剣・次元斬 日見呼と美作で場をかく乱しルミで青エナジーを加速させ、美鈴とステラのコンボに持ち込むデッキ (ルミと美鈴の下方修正により運用はかなり厳しくなった) 赤 日見呼・あざか・応龍 緑 ゴモリー・アフロディーテ 青 ミナ・邪印 前半はゴモリーで守り日見呼とあざかで攻め、中盤はミナでかく乱して後半にアフロディーテで追い込むデッキ 赤 日見呼・摩利支天・干将莫耶 黒 メタトロン・ガブリエル 青 クラウ・ミストルティン 前半はメタトロンで時間を稼ぎ、中盤から摩利支天とクラウのコンボで無双して後半にガブリエルで止めを刺すデッキ 緑 ゴモリー・アルテア・ウィスパー 黒 黒ソフィ・ラシエル 青 ソフィア・ミストルティン 前半はゴモリーで守りアルテアの光弾で妨害しながら黒ソフィで攻め、中盤以降はソフィアの光弾で妨害しながらラシエルとオルタで追い込むデッキ 黒 黒ソフィ・カマエル 黄 ロビン・ラユュー 赤 美作・三元遁甲陣・干将莫耶 前半はロビンで妨害しながら黒ソフィと美作で攻め、中盤以降もカマエルとラユューでひたすら攻めに徹するデッキ 上記に限らず、プレイヤーのこだわりや好み、プレイスタイルの向き不向きや戦略によって選択されるキャラやオルタの組み合わせは無限大にある。 3色デッキなら世界に一つだけの「あなただけのあなたにしか使いこなせないあなたのためのデッキ」を生み出すことも可能だ。 是非とも他人にはマネ出来ない個性を発揮し上位へ登りつめて欲しい。 なお、どうしても嫁を入れたいがプレイスタイルが合わない人が2色デッキに嫁をねじ込んで3色にしている場合もあるが、 大抵はなんとか嫁の色に合わせたデッキを組んだ方が建設的だと思われる。